米乐m6-米乐m6平台—迄今为止,征服西欧玩家的国产游戏只有三种?

日期:2022-04-22 00:52:01 | 人气:

本文摘要:西欧玩家最喜欢什么类型的游戏?他们喜欢的游戏,和中国玩家喜欢的一样吗?Youtube刚刚宣布的数据或许给了我们一个谜底。2019年,外洋Youtube用户寓目最多的10款游戏依次是:《我的世界》《碉堡之夜》《侠盗猎车手5》《Free Fire》《Roblox》《PUBG:Mobile》《英雄同盟》《绝地求生》《荒原乱斗》《无尽对决》。 很显然,这个排名与中国玩家所喜欢的游戏有不小的区别。

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西欧玩家最喜欢什么类型的游戏?他们喜欢的游戏,和中国玩家喜欢的一样吗?Youtube刚刚宣布的数据或许给了我们一个谜底。2019年,外洋Youtube用户寓目最多的10款游戏依次是:《我的世界》《碉堡之夜》《侠盗猎车手5》《Free Fire》《Roblox》《PUBG:Mobile》《英雄同盟》《绝地求生》《荒原乱斗》《无尽对决》。

很显然,这个排名与中国玩家所喜欢的游戏有不小的区别。在这里头,《侠盗猎车手5》《英雄同盟》《绝地求生》和吃鸡手游,在海内外都很火;《我的世界》《碉堡之夜》,海内热度相比外洋要差上一些,但也赫赫有名;剩下几款手游,兴许大多数玩家都未曾听说。这内里另有一个比力有意思的现象,中外都火的《侠盗猎车手5》《英雄同盟》《绝地求生》,以及后面的《我的世界》《碉堡之夜》,首发平台都是PC和主机。

也就是说,从PC和主机平台来看,海内外玩家的喜好还是相当靠近的,外洋火,海内也容易火。而在移动平台,情况就完全差别。外洋火的游戏,在海内甚至可能完全没有热度。

我们来看下面这两个榜单。左边是最近的美区苹果手游收入榜,右边是国区同一榜单,差异很是之大。

美区苹果手游收入榜中,只有《部落冲突》《PUBG:Mobile》与国区榜单有重合,但排名差别。其余游戏,如《糖果传说》《漫威:超级争霸战》等,你很难在国区榜单上看到它们的名字,玩这些游戏的中国玩家相对较少。另一个比力显著的区别是,在美区排行榜中,各国的游戏都有,芬兰的、英国的、中国的、美国的、意大利的,广泛全球。

但国区榜单就是清一色的国产游戏。从这一点来看,国产游戏要征服西欧玩家是有可能的,但外洋游戏要征服中国玩家,相对就比力难题。

为什么会存在这种差异?这是一个很是庞大的问题,有着多方面的原因。例如说,同一热门品类,海内外会有差别的产物占领市场。

好比三消游戏,外洋是《糖果传奇》,海内则是诸多消消乐。另一大原因就是玩家习惯、市场情况的差别。

从榜单来看,一个很是显着的特征就是,美区榜单中,轻度休闲游戏占了不少,《糖果传奇》《Toon Blast》都是消除游戏,两个《梦幻家园》和《Coin Mater》是谋划类游戏;相反,国区榜单上险些没有休闲游戏。这很可能是因为,西欧游戏市场比海内市场越发成熟,涵盖的游戏种类也越发多元。这就导致,一些重度的游戏需求,西欧玩家会更习惯在主机和PC端满足,在手机上就会更多选择休闲游戏。

固然这并不是说,西欧玩家就不在手机上玩重度游戏了。休闲游戏的占比差别,只是西欧玩家与中国玩家喜好差异的一个例子。这种玩家习惯、市场情况、以及历史文化上的差异,也导致国产手游很难征服西欧玩家。

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事实上,我们看到外洋结果相对较好的只有几类。一类是现象级游戏,好比吃鸡玩法的手游,海内外都玩;另一类是SLG手游,火爆的原因也很好明白,因为在主机和PC端,要满足大型多人同时在线玩SLG,门槛太高,不如使用手游的碎片时间。

而其中最特此外一类产物,就是放置类游戏。最近Sensor Tower宣布了一个很是有趣的数据。从2019年第三季度,中国手游在美国的收入排行来看,前10中确实只有三类:绝大多数都是SLG手游,一个吃鸡,剩下一个就是《剑与远征》,一款放置类游戏,外洋又叫《AFK Arena》。

《剑与远征》这款游戏由《小冰冰传奇》(原《刀塔传奇》)原班人马开发,开发商是莉莉丝,同一榜单中的《万国觉醒》也是他们刊行的游戏。因为《剑与远征》精彩的玩法和画面,它深受老外喜爱,是现在最乐成的出海国产手游之一。

而且如果按品类区分的话,除了吃鸡和SLG手游,放置类的《剑与远征》已经拿到了国产手游出海的最好结果。《剑与远征》游戏画面这款游戏之所以能克服中外在市场、文化、玩家习惯上的差异,也是不无理由的。首先,游戏接纳了西欧玻璃彩绘画风设计,西欧玩家更熟悉,所以游戏靠画风就在外洋的社交网络上收获了大量的粉丝。

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另外,《剑与远征》自己也养肝护肝,相对休闲,切合老外玩家的喜好。在游戏的Google Play页面下,最近被顶得最高的一条外洋玩家评论就说:"这是最好的养肝游戏。当你没时间,又想玩点什么时,这游戏很是值得推荐。

"玩过《刀塔传奇》的海内玩家如果再接触《剑与远征》,可能会以为这就像一款完全不肝的进化版《刀塔传奇》。作为放置类游戏,它没有体力系统,不需要玩家频繁刷关卡,自动挂机就能获取装备和履历,天天只要上线两三次收取掉落即可。而且《剑与远征》在保留《刀塔传奇》玩法深度的基础上,简化了许多系统。

技术系统、装备系统,包罗最基本的英雄升级,都做了许多减法。例如说,玩家造就好一支队伍,其实就能够很好地体验游戏,因为其他英雄可以在"共识水晶"中与主力队伍的品级同步,不需要分外投入资源,玩家能把精神放在卡牌养成和阵容搭配,感受焦点兴趣。靠着对西欧玩家习惯、市场情况、以及文化差异的明白,《剑与远征》拿下了外洋多国市场。

而现在,游戏国服也将于明年1月8日在全平台上线,现在正在预约。从官网的预约信息来看,国服还会有专属定制的英雄孙悟空。

看来官方确实掌握住了中外玩家的文化差异,知道海内玩家喜欢的还是自己最熟悉的本土角色,所以虽然是西幻题材,还是不忘设计专属英雄服务海内玩家。以后《剑与远征》国服还会推出更多的中国传统文化英雄吗?或许我们可以继续期待一下。


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本文来源:米乐-www.overseakids.com

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